CryptoKitties手游一场中国首

2019-08-16 18:45:48 来源: 邯郸信息港

  CryptoKitties手游:一场中国首发的“历险记”

  2017年末风靡全区块链络的以太坊养猫游戏CryptoKitties宣布要进军中国了!

  (公众号:)2月9道,据外媒quartz消息,CryptoKitties手游版本将在春节期间,率先登陆中国及新加坡的苹果商店App Store。本月初,其已经与中国香港手游开发商Animoca Brands Corporation Ltd.签订了合作协议。其他国家和地区版本的发行将会推后数周。两个时间目前都仍未确定。

  CryptoKitties是一款基于以太坊的养猫繁殖游戏,于去年11月28日正式发行,随即便病毒式地传播开来,还一不小心造成了以太坊络长时间、大范围的拥堵。

  在此之前,国内简称其为加密猫或以太猫,而即将发行的CryptoKitties手游有了一个正式的中文名——“迷恋猫”,既表达了玩家无法抗拒撸猫的心理,也是“密链”的谐音。“密链”的意思即是“(加密的)区块链”。

  进军中国市场,CryptoKitties将遭遇怎样的风险?政策性风险从区块链社区到更广泛的用户群体,全球都展示出了对于CryptoKitties的兴趣。quartz称,游戏现有活跃玩家超过25万名。而据第三方站CryptoKitties Sales数据显示,截至2月9日已经售出28万多只小猫,交易额超1900万美元,成交均价大约在69美元,小猫的售价为253.3ETH ,目前折合美元是20.9万。

  作为全球区块链发展的重要推动力量,中国自然是一个不容忽视的市场。不管出于什么目的,许多中国玩家也跃跃欲试,但是政策性因素建立了高墙,阻碍着CryptoKitties攻占中国市场的步伐。

  此前,CryptoKitties(目前仍是)仅支持在安装了Chrome或者Firefox浏览器的PC上参与,同时玩家必须安装一个名为MetaMask的数字钱包插件,并拥有一些以太币。

  但下载扩展程序需要访问被中国防火墙阻止的Chrome上商店,为数不少的中国玩家被挡在门外。因此开发商Axiom Zen决定专门制作一款移动版本满足中国市场需求。这一点决心,从游戏春节期间的活动中也可见一斑。据了解,为了庆祝春节,节日期间诞生的所有新猫都会带有中国元素,主要会产生三种特殊的加密猫,包括穿着舞狮服装的小猫和一只绝版的长得像金龙的猫。

  Axiom Zen通过与当地游戏公司合作方式推广手游。本月初,他们与香港手游公司Animoca Brands 签署分发合作协议。Animoca Brands专注于制作有电视或者漫画等大IP的iOS和Google Play手游,比如哆啦A梦、加菲猫、奥特曼和铁臂阿童木。据了解,2015年1月,Animoca Brands还在澳大利亚证券交易所(ASX)借壳上市。

  可以看出,CryptoKitties开发商在尽量规避政策风险。联合创始人Benny Giang表示,“我们希望能够确保避免任何可能潜在的法规风险”

  。

  业内人士表示,另一层政策风险可能更为严峻,玩家初始必须有一些以太币用于购买自己的只小猫,而我国目前仍然禁止法币与虚拟货币的兑换。(当然也可以挖矿获得以太币,但是配置成本不低,投入产出不一定对等)

  对此,Benny Giang解释说,虽然迷恋猫包含数字钱包功能,但它不会教育用户如何将法币兑换成以太币,因为中国严厉打击加密货币交易,并关闭了所有的交易所,另外根据一些报道,还在计划阻止离岸交易平台。

  但显然,CryptoKitties方给出的这个回答并不怎么让人信服。

  不过Animoca Brands 公司带来了另一个消息——迷恋猫或许不会在中国大陆发行。据quartz报道,首席执行官 Robby Yung 称,“迷恋猫未来将在中国台湾、中国香港和新加坡的苹果 App Store 上线”,并没有提到大陆地区。

  泡沫风险

  另一方面,在CryptoKitties大火后,区块链上就开起了动物园。

  短短一月内出现了区块链养兔Regionchainrabbit、区块链养鱼Ifish、玩客猴。近期大公司也纷纷入场,易发布区块链宠物招财猫(虽然没几天便宣布内测结束),百度也在近日推出区块链宠物莱茨狗。在莱茨狗发布传播的几小时内,络便已经出现异常,足以可见中国用户的狂热。

  百度莱茨狗

  值得指出的是,随着虚拟货币和区块链在社交及媒体的传播,越来越多人见证了泡沫的膨胀。虽然我们无法准确估计其中投机人群的数量,但从近期各大交易平台暴涨的注册用户数也可推测得知数量必然不少。

  对于这部分群体来说,猫、狗还是猴子都不重要,区块链应用与否也并不重要,CryptoKitties初的愿景是什么也不值得在意,游戏经济生态又算什么呢?唯有利益。

  而慢慢膨胀的泡沫,迎来的必将是破灭。前车之鉴屡见不鲜,比如1996底在欧美地区掀起的豆豆娃(Beanie Babies)风波。

  算法工程师蔡志威近期撰文称,通过破解CryptoKitties的遗传规律,他在两周内一共赚了价值12万人民币左右的以太币,但是后来的交易并未继续。

  “后来市场萎缩得太快,没什么新人入场买猫,我就没有再继续卖猫了。”

  文章的结尾这么写道,但愿不是CryptoKitties的结尾。

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